这大概是竞核最后一次用如此长的篇幅来报道游戏版号发放。
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3月20日,国家新闻出版署发放了27款进口游戏版号,时隔三天,又有86款国产游戏过审,其中不乏《零号任务》、《少女前线2:追放》、《恋与深空》、《重返未来:1999》等玩家们期待已久的产品。
2023年一季度共有288款游戏过审,且每个月都有一到两次版号发放,这基本标志着版号每月发放已是常态,进口游戏也不再做严格限制。未来。版号也不会成为限制游戏行业发展的影响因素,厂商们的重心将重新回归到产品质量的比拼上来。
3月过审的两批版号中,我们不难发现有许多耳熟能详的二次元游戏过审,这一方面是打破了此前二次元游戏极难过审的传言,同时也意味着国产二次元游戏市场今年将迎来“复苏”。
有趣的是,本批次的二次元厂商中,有不少都和腾讯存在投资关系,比如深蓝互动、创梦天地、散爆网络等,自研产品《白夜极光》也会在今年上线国服。
这也意味着腾讯21年前后投资和研发的几款重点二次元产品有望在今年开花结果,帮助腾讯拓宽二次元赛道竞争力。
在去年二次元新品集体“扑街”后,无论是玩家还是厂商都对二次元游戏能否“再创神话”产生了一定怀疑。但随着今年几批版号陆续发放,二次元阵营大军又开始变得充实起来。
笔者筛选了部分厂商的游戏,像是悠星网络《蔚蓝档案》、哔哩哔哩游戏《闪耀!优俊少女》、散爆网络《少女前线2:追放》、叠纸游戏《恋与深空》、《逆光潜入》、深蓝互动《重返未来:1999》、创梦天地《卡拉比丘》、朝夕光年《雷索纳斯》等。
相比起刚刚拿到版号的这批厂商,“率先抢跑”的米哈游或许会强势引领二次元赛道复苏。作为《原神》后米哈游推出的第一款产品,《崩坏:星穹铁道》可以说是今年最受瞩目的明星产品。
3月24日《崩坏:星穹铁道》将会开启前瞻特别直播,预计会正式公布上线时间。不过从App Store信息来看,《崩坏:星穹铁道》上线日期大概率就是4月26日。原因在于当天是农历三月初七,而《崩坏:星穹铁道》看板娘就叫做三月七。
从产品玩法来看,《崩坏:星穹铁道》并未延续《原神》开放世界设计,而是回归了回合制。凭借《原神》积累下来的剧情、角色塑造功力,外界对该作期待颇高。据了解,《崩坏:星穹铁道》研发团队规模已经达到了500人。
另一方面,《原神》推出两年半后持续走高,此时自家再推出开放世界竞品并不明智。《崩坏:星穹铁道》回合制玩法也极具作为二次元玩家“副游”的潜力。
笔者认为,深蓝互动旗下《重返未来:1999》同样是回合制黑马。从二测表现来看,《重返未来:1999》剧情演出、美术表现、文本内容、配音质量等,在2D游戏中确实可以称得上是第一梯队。这也是《重返未来:1999》核心竞争力所在。
相较之下,游戏玩法部分就显得有些平庸。主要玩法是回合制策略卡牌,与《七大罪:光与暗之交战》比较接近,养成和家园系统设计则较为复杂,有“劝退”玩家的可能性。不过,制作组也在二测后表示会做出优化。
过去几年中,“卷美术”、“卷内容”一直是二次元赛道的重点方向,《重返未来:1999》几乎把大多数资源倾向了剧情和美术。该作上线后或能证明这两大方向究竟还有没有足够潜力。该作一旦成功,深蓝互动也有望跻身新势力之列
和《崩坏:星穹铁道》一样,《重返未来:1999》制作团队规模也相当庞大。深蓝互动成立于2020年,现有两款产品正在研发,公司规模已经达到了300人。
目前开发团队已经在制作《重返未来:1999》上线后内容,说明初始版本开发已经完成。预计经过一次测试后,《重返未来:1999》就将和玩家正式见面。
在二次元玩家中,叠纸可以说是本次版号中喜获双黄蛋。自去年连续公布《百面千相》、《无限暖暖》两款重磅产品后,叠纸一跃成为行业和玩家的“重点关注对象”。
过去,叠纸产品中大多以换装和乙游为主。像《恋与深空》、《逆光潜入》都可以说是叠纸的转型之作。前者是3D动作手游,后者则是战术潜入游戏,同时也是叠纸首款非女性向自研游戏。
《恋与深空》有“恋与”IP加持,可以吸引叠纸本身最坚固的女性玩家基本盘,预计上线时会有较为不错的表现。至于《逆光潜入》,去年年底传出过项目大规模裁员消息,似乎是玩法验证不太理想。可能还需要较长时间才会正式上线。
把时间拉长一些看,《恋与深空》和《逆光潜入》更像是叠纸晋升顶级大厂的一个“跳板”,叠纸的3D动作技术和非女性向游戏研发实力都将在这两款产品中得到验证。如果这两款产品能够取得不错的成绩,那么业界和玩家对《百面千相》和《无限暖暖》也会有更足的预期和信心。
比起叠纸、米哈游等上海四小龙,散爆网络在《少女前线》后的产品表现似乎呈现了高开低走的趋势。多款自研项目中仅有《云图计划》已经上线,《少前:谲境》和前不久曝光的《流浪地球》手游似乎都处于难产状态。
综合来看,如今散爆手中最有希望上线并支撑起公司营收的无疑是《少前2:追放》,而对散爆来说,这也可能是一次“最后的豪赌”。
要豪赌的不只散爆一家,还有B站。自从定下2024年盈利的目标后,B站一直在“降本增效”的路上急速飞奔,但仅凭广告和直播收入很难扭转B站当前的亏损状态。游戏无疑是最具希望的手段之一。
但自从B站开始“去游戏化”后,B站自研游戏业务一直都没有什么起色,短时间内只能寄希望于代理一款现象级产品。
《闪耀!优俊少女》也就是我们熟知的《赛马娘》会是B站的下一个《FGO》吗?从海外市场表现来看,《赛马娘》无疑是去年日本市场的大爆款,但近期表现已经开始出现下滑,去年上线中国港台市场后似乎也有些水土不服。
另一方面,大陆地区也没有赌马文化,就题材来看能吸引的用户数量不多,但上线初期大概率能吸引一批二次元玩家和因产品名气进行尝试的玩家,短期内流水表现会较为亮眼,长期变现或难以比肩日本市场表现。
和《闪耀!优俊少女》一起获批进口版号的还有悠星网络代理的《蔚蓝档案》。该作由韩国Nexon公司开发,在日韩市场的表现都可圈可点,预计也会是今年的一批黑马。
除了上述产品,目前已经拿到版号的新游中还有西山居《尘白禁区》、创梦天地《二之国:交错世界》、《卡拉比丘》、朝夕光年《雷索纳斯》等产品,他们分别瞄准了FPS、MMO、卡牌等多个赛道,有望让二次元游戏市场为之一振。
当版号常态化发放,从宏观层面来看,游戏公司均将缓解“无米之炊”的窘境。但具体到各家公司,游戏厂商在新游储备实力上还是存在差别。
据竞核不完全统计,截至3月23日,腾讯、网易旗下拥有版号且处在待发状态的游戏新作分别约有18款、7款。
如上图所示,腾讯游戏新作自研、代理基本各占一半。其中,在玩家群体里声量较高的游戏有:《无畏契约》《地下城与勇士手游》《命运方舟》《白夜极光》《王者万象棋》《重生边缘》等。
其中《无畏契约》(海外名为:VALORANT)是由腾讯旗下子公司拳头游戏研发的一款PC端战术射击游戏。早在2020年6月,该作就已在海外正式公测,次年拳头宣布游戏日活跃用户突破1400万。
在腾讯2022年度财报分析师电话会上,腾讯高层表示,去年公司海外游戏收入增长,主要归功于《无畏契约》等产品的持续表现。根据Newzoo数据显示,去年《无畏契约》仅在美国市场的流水总额就超过了3.1亿美元。
而在一些行业人士及玩家眼中,《无畏契约》或许会成为下一款《英雄联盟》。这或许也是腾讯对该作抱有很高期待的重要原因。
值得提出的是,日前腾讯WeGame平台宣布将于3月28日举行“游戏之夜”,届时将公开7款重磅大作的最新消息。根据网友猜测,《无畏契约》《全境封锁2》《命运方舟》等国际知名大作或在其中,产品国服消息即将公布。
网易虽在新手游储备数量上不及腾讯,但从产品类型来看,自研仍是公司游戏战略重点。在公司7款已获版号的待发产品中,有5款为自研。
其中,《全明星街球派对》是一款NBA官方球员工会授权体育竞技手游;《巅峰急速》为一款竞速手游;《逆水寒》手游属于网易熟悉的MMORPG品类;《超凡先锋》是一款新世代生存射击手游;《零号任务》为一款2v4潜入对抗手游。
从品类上来看,网易自研游戏分布多元,且在一些细分赛道或新领域不断进行尝试。目前,上述5款网易自研游戏新作均已进入不同测试阶段,或均将在2023年内正式上线。
此外米哈游、莉莉丝、叠纸游戏,以及散爆网络、勇仕网络、深蓝互动等游戏新势力,旗下自研游戏基本都拿下一款产品的版号。
例如米哈游开放式箱庭回合制卡牌《崩坏:星穹铁道》;莉莉丝现代军事战争题材SLG《战火勋章》;叠纸RTT 3D即时战术手游《逆光潜入》和次世代3D动作手游《恋与深空》等。
而除了名声在外的早一批游戏新势力外,散爆、勇仕网络、深蓝互动等次一级新势力旗下重磅产品也呼之欲出。其中包括散爆二次元3D射击战棋手游《少女前线2 追放》、勇仕网络卡通风策略塔防手游《进击的堡垒》以及深蓝互动二次元奇幻冒险RPG手游《重返未来:1999》等。
此外,上市游戏公司方面,据竞核不完全统计巨人网络、完美世界、中手游、游族网络、三七互娱等传统游戏厂商,目前也有2~3款已获版号新游储备。
随着游戏版号常态化方法,我们相信上述游戏厂商的新游储备数量还将持续增加。甚至是公司一些未曾对外披露的产品,也将释放出更多消息。
正如前文所述,2023年腾讯、米哈游、叠纸网络、朝夕光年等大厂都会有二次元产品上线,特别像是《崩坏:星穹铁道》和腾讯投资的《重返未来:1999》在玩法上甚至可以说是正面对碰,无疑加剧了市场竞争格局。腾讯自研的《白夜极光》和代理的《白荆回廊》等二次元战棋游戏也会是十分火爆的赛道。
笔者在《腾讯投资的二次元游戏,好些已经寄了》提到过,腾讯对二次元游戏一直“爱而不得”,花了大手笔投资二次元初创团队却鲜见成果。本次新版号中,多家二次元游戏厂商都跟腾讯有股权关系;可以预见,腾讯今年或将在国内市场发行多款二次元游戏。
他们会改变当前二次元游戏固化局面吗?笔者认为概率极大。原因在于,市场或许已不再苛求腾讯打造下一款《原神》,而是打造一款畅销榜前十的产品。像《重返未来:1999》都有极大概率。一旦出现上述情况,国内二次元格局将重新排坐。
对于腾讯而言,这或许将激发起自研二次元游戏热情。《白夜极光》在日本取得成功,是腾讯游戏在二次元赛道初胜。想要在二次元赛道站稳脚跟,腾讯需要一款畅销榜前十产品当门面。
当然也不排除,腾讯二次元游戏毫无建树的情况。倘若出现这种情况,所谓二次元重点赛道论或许又将是另外一番模样。它可能会被划入非高DAU、竞技向游戏之列。
竞核在《中手游盛趣多款产品遭腾讯字节“退货”,国内发行变天了》一文中提及,去年以来腾讯、朝夕光年退掉了多款代理产品,不乏中手游、盛趣等厂商。有不止一位腾讯游戏员工告诉竞核,去年以来腾讯游戏发行线策略已转向高DAU、竞技向。
“能退掉就退掉,腾讯游戏人很贵的。一款产品流水一年十多亿,付人工费都嫌少。”某腾讯游戏发行线员工告诉竞核。
在笔者看来,腾讯游戏如果今年还没有在二次元游戏上尝到甜头。未来大概率,会将该品类纳入Other行列。可能出现例外的情况是,市场上又有一款百亿流水二次元爆款。它会迫使腾讯游戏,追加资源投入,但大概率是做不成。
笔者期待二次元赛道格局出现变化,尤其是新一批中小型厂商在细分题材领跑。至于大厂,能不能做成倒是不打紧。
游戏是内容行业,没有永远的王者,只有不断进取的挑战者。当一些新鲜血液流入后,中国游戏市场才会更有活力。